一、默认初始化

C++中,对于定义时没有指定初值的变量,将会被默认初始化,此时变量将被赋予“默认值”,默认值是具体是什么将由变量的类型和位置决定。

对于内置类型来说,它的默认值由定义的位置决定,定义于函数体外的变量(即全局变量)被初始化为0,定义于函数体内的局部变量将不被初始化,值是未定义的。

例如以下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int a;
int main()
{
    int i;
    cout << a << endl;
    cout << i << endl;
    return 0;
}

a和i都没有赋初值,但是a是全局变量,默认会被赋予0,i是局部变量所以值是未定义的,输出结果为:

0
-858993460

经过测试发现,大部分的编译器都会对代码进行优化,有些编译器会将i置零。

例如在gcc 4.7gcc 7.2中i都被初始化为0,VS2017中代码编译不通过。

上面的随机值是在VC6环境中得到的。

二、类的初始值

类中变量的初始化值规则为(默认构造函数中):

  • 如果存在类内初始值,用初始值初始化。
  • 执行默认初始化。

类内初始化

C++11标准中,可以为类成员提供一个类内初始值,它是指在定义时就给成员变量赋值的行为:

class {
    int m_a = 1;
}
最后修改:2018 年 03 月 14 日
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏