一、默认初始化
C++中,对于定义时没有指定初值的变量,将会被默认初始化,此时变量将被赋予“默认值”,默认值是具体是什么将由变量的类型和位置决定。
对于内置类型来说,它的默认值由定义的位置决定,定义于函数体外的变量(即全局变量)被初始化为0,定义于函数体内的局部变量将不被初始化,值是未定义的。
例如以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int a;
int main()
{
int i;
cout << a << endl;
cout << i << endl;
return 0;
}
a和i都没有赋初值,但是a是全局变量,默认会被赋予0,i是局部变量所以值是未定义的,输出结果为:
0
-858993460
经过测试发现,大部分的编译器都会对代码进行优化,有些编译器会将i置零。
例如在
gcc 4.7
和gcc 7.2
中i都被初始化为0,VS2017
中代码编译不通过。上面的随机值是在
VC6
环境中得到的。
二、类的初始值
类中变量的初始化值规则为(默认构造函数中):
- 如果存在类内初始值,用初始值初始化。
- 执行默认初始化。
类内初始化
C++11标准中,可以为类成员提供一个类内初始值,它是指在定义时就给成员变量赋值的行为:
class {
int m_a = 1;
}
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